| Главная » Статьи » Создание карт |
| В разделе материалов: 5 Показано материалов: 1-5 |
|
Статья о том, как перевести модель из 3дстудио в привычный нам формат mdx (mdl) Для этой темки, если что |
|
Для красивого оформления спеллов мы часто используем статические спецэффекты (подробнее в статье ДУОСа), но красивее будет, если они будут двигаться. Автор: )blazer( |
|
Разжёвываю всё! |
|
Любая карта WarCraft III, которая требует от игроков довольно длительной игры, чаще всего содержит специальный -save\-load код. Даже в некоторых AoS и TD есть такая система, которая позволяет переносить характеристики героя из одной игры в другую. Сейчас подобные системы могут быть весьма мощными и сложными. Надеюсь, что после прочтения этой статьи у вас будет общее представление о том, как такие системки создаются. |