Она возвращает имя игрока под номером i(Игрок 1 (Красный) = 0 ; Игрок 2 (Синий) = 1 и т.п.) с соответствующим ему цветом.
Используется так: Допустим у игрока красного ник n00b ColorPlayer(0) //вернёт n00b Пример использования, вывод строки где будет отображаться ник убитогоубитник убившего (при событии A unit die):
Code
call BJDebugMsg(ColorPlayer(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))+" убит "+ColorPlayer(GetOwningPlayer(GetKillingUnit())))
Добавлено (25.01.2011, 20:50) --------------------------------------------- Пример(самый последний код в посте) пишется одной строкой.
А дык чо не лезь, я же чо так не красиво же ай как да туда не чо как то.!